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by tofuji
2019年8月18日(Sun) 03時23分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 透明度のあるマテリアルについて
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Re: 透明度のあるマテリアルについて

少し改良しました。 前のモデルでは「全反射」という性質が表現されていおらず、その結果PPの断面や折れた部分が不自然に暗くなっていました。 全反射は、外部から浅い角度で侵入した光が内部にトラップされ、外部に出られなくなる現象で、光ファイバー等はこの性質を利用しています。 全反射した光は、壁が平行である限り何百kmもの距離を、何百万回も反射を繰り返しながら進み、 断面にぶつかると外部に出てきます。 この効果によって、ガラス棒やガラス板の断面が明るく見えるわけですが、 ガラス棒が長くなればなるほど、ガラス板が大きくなればなるほど、より多くの光がトラップされ、断面は明るくなります。 しかし、この効果を...
by tofuji
2019年8月17日(Sat) 00時32分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 透明度のあるマテリアルについて
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Re: 透明度のあるマテリアルについて

15年前のCINEMA 4D R9でも作れます。 もちろん、他のソフトでも同様に作れます。 「SSS」も「ぼけた屈折」も完全なモデルではありませんが、それは他のソフトやレンダラーも同じだし、絵的にはこれで十分だと思います。 http://www2.11moon.com/sample_files2019/20190816b/PP_material_1.jpg http://www2.11moon.com/sample_files2019/20190816b/PP_material_2.jpg 解説ムービー http://www2.11moon.com/sample_files2019/20190...
by tofuji
2019年8月16日(Fri) 20時06分
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Topic: 結合部が一体化して見える
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Re: 結合部が一体化して見える

「エッジを面取りする」というのは正しい方法ですが、普通は「ベベル」デフォーマでやります。

また、CADから持ってきたポリゴンは、多くの場合面が分離していたり、汚いエッジを含んでいるため、面取りできません。

「最適化」や「メルト」で修正することもできますが、簡単な形状であればCINEMA 4D内部でモデリングし直した方が、簡単かつ確実です。
by tofuji
2019年8月16日(Fri) 19時59分
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Topic: スケッチマテリアルの線の太さをカメラの距離で変化させたい
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Re: スケッチマテリアルの線の太さをカメラの距離で変化させたい

「太さ」のモディファイアでも、正しく設定すれば「相対ピクセル」と同じように距離に応じて線の太さを変えられます。

解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2019 ... th_exp.mp4

サンプルファイル
http://www2.11moon.com/sample_files2019 ... _width.zip
by tofuji
2019年8月16日(Fri) 00時13分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 結晶の精巧なモデルを作成したい
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Re: 結晶の精巧なモデルを作成したい

その後調べたところ、六方最密充填構造と面心立方格子は違ってました。申し訳ありません。

以下、六方最密充填構造の作り方です。
高校2年程度の数学(三平方の定理と正三角形の性質)が必要です。

Image


解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2019 ... 5b/hcp.mp4

サンプルファイル
http://www2.11moon.com/sample_files2019 ... 5b/hcp.zip
by tofuji
2019年8月15日(Thu) 14時22分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 結晶の精巧なモデルを作成したい
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Re: 結晶の精巧なモデルを作成したい

立方体は正三角形を含み、複数の立方体を並べれば正六角形を作れます。
六方最密充填構造と面心立方格子は、充填率に関しては言葉の違い、
結晶の外見的には角(末端)の違いに過ぎません。

したがって、面心立方格子で組んで角を適当に削れば六方最密充填構造になります。
by tofuji
2019年8月15日(Thu) 11時51分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 結晶の精巧なモデルを作成したい
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Re: 結晶の精巧なモデルを作成したい

六方最密充填構造は面心立方格子と同じで、こちらの方が簡単に作れます。
球の半径は立方格子に対して、sqrt(2)/4になります。
by tofuji
2019年8月12日(Mon) 03時22分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: clonerで作ったオブジェクトがレンダリングされない
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Re: clonerで作ったオブジェクトがレンダリングされない

「Sphere」の「オブジェクトの状態(Enabled)」が赤バッテンになっているから。
by tofuji
2019年8月09日(Fri) 22時54分
Forum: Xpresso・スクリプト・プラグイン作成
Topic: 距離と角度を測定するXPresso
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距離と角度を測定するXPresso

距離と角度を測定するXPressoを作りました。 解説ムービー http://www2.11moon.com/sample_files2019/20190809b/GetAngleDistance2_exp.mp4 サンプルファイル http://www2.11moon.com/sample_files2019/20190809b/GetAngleDistance2.zip http://www2.11moon.com/sample_files2019/20190809b/GetAngleDistance2_1.jpg http://www2.11moon.com/sample_files20...
by tofuji
2019年8月08日(Thu) 21時35分
Forum: Xpresso・スクリプト・プラグイン作成
Topic: デフォーマーで動かした時のポイントの情報 に関しての質問(xpresso)
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Re: デフォーマーで動かした時のポイントの情報 に関しての質問(xpresso)

変形したポイントの座標は、「ポイント」ノードの「変形を考慮する」オプションで取り出せます。 ただし、1フレームの遅れが発生するので、なんらかの対策が必要です。 対策方法としては、以下のようなものがあります。 1. ガマンする。 2. フィジカルレンダーを使う。 解説ムービーで説明しています。 フィジカルレンダーは標準レンダラーと違い、1フレームでXPressoを二回実行するので、遅れが発生しません。 3. フレームレートを上げて、目立たなくする。 4. 一本のスプラインで作成し、ポリゴン化し、選択範囲タグを使って色を分ける。 さらに「スプラインラップ」を使ってポリゴンをスプラインに沿わせる。 ...