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by tofuji
2019年1月13日(Sun) 13時09分
Forum: Xpresso・スクリプト・プラグイン作成
Topic: Step Effector
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Step Effector

Pythonイフェクターを使って以下のような動作をするStepEffectorを作りました。 http://www2.11moon.com/sample_files2019/20190113/step_effector.mp4 標準機能だと、シェーダーイフェクターで同様の表現ができますが、設定が面倒なので新規に作りました。 また、今回初めて「パラメーターコントロール」モードを使いました。 解説ムービー1(シェーダー、ステップ、Pythonイフェクター) http://www2.11moon.com/sample_files2019/20190113/step_effector1.mp4 解説ム...
by tofuji
2018年12月29日(Sat) 00時22分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: マテリアルのテクスチャの画像が読み込めない
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Re: マテリアルのテクスチャの画像が読み込めない

 テクスチャが送られてきたのでチェックしましたが、特に問題ありませんでした。 解説ムービー(前のムービーは解説が入っていませんでした。すみません) http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181228/missing_tex2.mp4 1. パソコンの調子が悪いのであれば、おそらくそれが原因でしょう。  CINEMA 4Dだけでなく他のファイルも全滅する可能性が大きいので、早めにHDDやSSDを交換したほうがいいです。 2. シーンファイルというのは、CINEMA 4Dのファイルのことです。 3. 10.13(High Sierra)は二つ前のOSで...
by tofuji
2018年12月28日(Fri) 13時39分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: マテリアルのテクスチャの画像が読み込めない
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Re: マテリアルのテクスチャの画像が読み込めない

まず、テクスチャが読めないのであれば、それも添付してください。 次に、シーンファイルにはなんの問題もありません。 したがって、読めない理由は以下のどれかでしょう。 1. CINEMA 4Dの挙動がおかしい ムービー見ると、CINEMA 4Dの挙動が変です。 デスクトップにある画像をリンクしているのに、「複製するか?」というアラートが出ていないからです。 CINEMA 4D本体が壊れているか、OSによって制限されているか。 詳しいことはコンピューターを直接調べないと判りません。 2. ユーザーの操作ミス デスクトップにある画像をテクスチャにするのはよくありません。 必ず、シーンファイルの横のTe...
by tofuji
2018年12月09日(Sun) 11時30分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: UV座標Aで貼り付けたテクスチャをUV座標Bでベイクする
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UV座標Aで貼り付けたテクスチャをUV座標Bでベイクする

UV座標Aで貼り付けたテクスチャを、UV座標Bでベイクする方法について説明します。 以下のようなオブジェクトにテクスチャをベイクする場合、テクスチャを貼るためのUV座標Aと、 テクスチャをベイクするためのUV座標Bは異なります。 http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181209/bake_uv_texture.jpg UV座標Aの目的はメッシュのテクスチャをリングに貼ることで、UV座標の大きさはテクスチャ(シェーダー)に合わせてあり、重なっています。 それに対して、UV座標Bの目的は照明やGIアンビエントオクルージョンの効果をテクスチャにベイクす...
by tofuji
2018年12月06日(Thu) 15時33分
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Topic: キーフレームの一括オフセット
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Re: キーフレームの一括オフセット

「動かす」っていうのは、「キーの値にオフセットを与える」ってことですよね?

であれば、全部のキーを選択して、属性マネージャーで「複数の値」になっている所に「x + 10」のように値を入れれば、
全てのキーの現在の値に「+10」できます。
by tofuji
2018年12月03日(Mon) 09時28分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ポイントクラウドについて
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ポイントクラウドをテクスチャにベイクし、ポリゴンリダクションする

 次に、ポイントクラウドをテクスチャにベイクし、ポリゴンリダクションします。 1. まず、新規マテリアルを作成し、名前を「vertex_color」に変更し、発光チャンネルに「頂点マップ」シェーダーを適用します。  また、頂点マップシェーダーにはポイントクラウドの「頂点カラー」を指定します。  これをポイントクラウドに適用します。 2. 次に、ダミーのマテリアルを作成し、ポイントクラウドに適用し、「UVW 座標を生成」します。  生成されたUV座標は仮のもので、適切に展開する必要があります。   3. 次に、レイアウトを「BP - UV Edit」に切り替え、UVポリゴンを全て選択し、「UVマ...
by tofuji
2018年12月03日(Mon) 09時10分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ポイントクラウドについて
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ポイントクラウドからポリゴンを生成する

 次に、「 MeshLab 」を使ってポイントクラウドからポリゴンを生成します。  手順としては、以下のようになります。 1. テキスト形式のポイントクラウドをMeshLabに読み込む。 2. 次に、「Filters -> Normals, Curvatures and Orientation -> Compute Normals for Point Sets」を選択し、ポイントの法線を計算する。 3. 次に、「Filters -> Remeshing, Simplification and Reconstruction -> Surface Reconstruction: Ball Pivo...
by tofuji
2018年12月03日(Mon) 08時55分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ポイントクラウドについて
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ポイントクラウドの読み込み

 次に、テキスト形式のポイントクラウドをCINEMA 4Dに読み込みます。  手順としては、以下のようになります。 1. 「point_cloud_import」を使って、テキストファイルからポイントクラウドを読み込む。  まず、「source_file」でテキストファイルの場所を指定し、「Check_Point_Count」を押すと、「Point_Count」にポイント数が表示される。 2. 次に、「作成 -> オブジェクト -> 空のポリゴン」を作成し、「point_cloud_import」の中に置き、名前を「Target」に変更する 3. 次に、「Add_Points」を押すと、Tar...
by tofuji
2018年12月03日(Mon) 08時41分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ポイントクラウドについて
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ポイントクラウドの作成と書き出し

 まず、ポイントクラウドをCINEMA 4D内部で作成し、ポイントクラウドのフォーマットで書き出します。  手順としては、以下のようになります。 1. 適当にオブジェクトを作って編集可能にし、適当にマテリアルを適用し、ポリゴンを削除し、頂点カラータグを付ける。 2. 頂点カラータグで「フィールドを使う」をオンにし、「シェーダーフィールド」を使ってマテリアルの色を頂点カラーに移す。 3. その後、「フィールドを使う」をオフにし、マテリアル(テクスチャタグ)や「phong」タグや「UVW」タグを捨てると、  ポイントと頂点カラーだけが残る。 4. 「point_cloud_export」を使ってポ...
by tofuji
2018年12月03日(Mon) 08時18分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ポイントクラウドについて
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ポイントクラウドについて

ポイントクラウドについての質問があったので、実験したことや調べたことを書いておきます。また、このスレッドは 「テクスチャを頂点カラーに変換する」 の続きになっています。 ポイントクラウドは、建築、建設、土木業界でよく使われている考え方で、大量の「ポイント」と「頂点カラー」によって構成されています。 データが「ポイント」と「頂点カラー」で構成されているのは、これが元(測定された)データだからです。 CINEMA 4Dのような3Dソフトでは、「ポリゴン」と「テクスチャ」がベースになっていますが、 これは、作りやすさや効率を重視しているからです。 CINEMA 4Dにもポイントや頂点カラーは存在しま...