Search found 885 matches

by tofuji
2018年9月22日(Sat) 15時12分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: カメラに向くタグで逆さになる
Replies: 1
Views: 6

Re: カメラに向くタグで逆さになる

MoTextをヌルの子供にし、ヌルに「カメラを向く」タグを付け、MoTextをH軸周りに180度回します。
基本です。
by tofuji
2018年9月22日(Sat) 15時09分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: csvファイルをインポートして3Dオブジェクトを作る方法
Replies: 3
Views: 126

Re: csvファイルをインポートして3Dオブジェクトを作る方法

プログラムやった方がいいです。結局楽ですから。

CSVファイル上げてもらえればサンプル作りますよ。

それから、最初の投稿にあるような単純な形なら、ポリゴンの並びを指定するプログラムを書かなくても、
単に「分割数21の平面」プリミティブを作成し、ポイントの位置を置き換えるだけで作れると思います。
by tofuji
2018年9月12日(Wed) 07時38分
Forum: Xpresso・スクリプト・プラグイン作成
Topic: Pythonの書き方
Replies: 1
Views: 387

Pythonノードの書き方

 「Python」ノードと「減衰」ノードを使って、「ポリゴン選択範囲」を書き換えるXPressoを作りました。  R20で「フィールド」という機能が付きましたが、これはXPressoを使えばR10の頃からできました。  ただし、「頂点マップ」の変更は標準ノードだけでできるものの、「ポイント選択範囲」や「ポリゴン選択範囲」の変更は「Python」ノードを使わないとできません。  実際、R20になってもXPressoには重要なノードが欠けています。新しいノードを作るぐらいなら、このような欠けたノードを先に作ってほしいものです。 1. R20で「頂点マップ」を「フィールド」を使って変更します。お手本...
by tofuji
2018年9月11日(Tue) 15時28分
Forum: Xpresso・スクリプト・プラグイン作成
Topic: Pythonの書き方
Replies: 1
Views: 387

Pythonの書き方

 勉強かたがた、CINEMA 4DでPythonを書く方法を記録しました。 1. CINEMA 4Dの中でPythonを書ける場所、およびPythonを書くための資料。 http://www2.11moon.com/sample_files2018/20180910/introduction.mp4  a. 「Python」はCINEMA 4Dの中のいろんな場所で書けるが、まずは「XPressoの中のPythonノード」、および「Pythonスクリプト」の形で書くといい。  b. 「XPressoの中のPythonノード」は、いろんなきっかけで自動実行されるが、「Pythonスクリプト」を実行...
by tofuji
2018年9月09日(Sun) 19時00分
Forum: Xpresso・スクリプト・プラグイン作成
Topic: add_hard_tangents_XPresso
Replies: 0
Views: 57

add_hard_tangents_XPresso

 ベジェスプラインのハンドルを「ハード」にすると、ハンドルの長さが0になり、ポイントの近くでポリゴンが細かく分割されるようになります。 こうした不均一をなくすには、ハンドルの長さをポイント間の1/4にする必要がありますが、標準機能ではできません。  そこで、XPressoと Pythonノードを使ってベジェスプラインのハンドルを作り直すXPressoを作りました。 http://www2.11moon.com/sample_files2018/20180909b/add_hard_tangents_XPresso.jpg 右がオリジナル、左がハンドルを作り直した押し出しオブジェクト。 解説ムー...
by tofuji
2018年9月07日(Fri) 07時48分
Forum: CINMA 4D講座関連
Topic: 講習会で使うCINEMA 4Dのカスタム設定について
Replies: 9
Views: 31542

Re: 講習会で使うCINEMA 4Dのカスタム設定について

 R20.026用のレイアウトファイルです。  インストール方法については、R16用を参照してください。 http://www2.11moon.com/sample_files2018/20180907/Cinema_4D_R20_xxxxxxxx.zip 1. スクリプトをCOFFEEからPythonに変更し、同時に選択したポリゴンを複製する「clone_selected_polygons」というスクリプトを追加しました。 2. ショートカットをいくつか追加、変更しています。 reset_pos_scale_rot cmd + / clone_selected_polygons shift ...
by tofuji
2018年9月01日(Sat) 16時55分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 自動車のモデリング
Replies: 0
Views: 389

自動車のモデリング

 自動車のモデリングについて質問が来たので、昔作ったモデルを出します。  実車に基づかないモデルで(もしくはミニカーをモチーフにしたモデルで)、1日半で作りました。  自動車に限らず「モデリング」というのは細かい作業の積み重ねなので、その過程を言葉で「説明」することはできないし、 また、もし説明できたとしても、それを読んだだけでモデリングができるようになるわけでもありません。  というわけで、作業の過程で保存された中間ファイルを出しますので、どうモデリングするかについては、これを参考に自分で考えてください。 1. 作業開始から1時間程度の状態で、最初に保存したシーンとテクスチャです。 http...
by tofuji
2018年8月28日(Tue) 17時47分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: csvファイルをインポートして3Dオブジェクトを作る方法
Replies: 3
Views: 126

Re: csvファイルをインポートして3Dオブジェクトを作る方法

 「構造」マネージャに「ASCIIデータをインポート」という機能があります(R5以前からある機能です)。
ポイント、ポリゴン、スプライン全てASCII(CSV)形式で読み書きできます。

ただし、元のCSVファイルのフォーマットをCINEMA 4D形式に変換する必要があるので、最低限のプログラムは必要です
(改行コードを変えたり、ポリゴンの組を指定する等)。
私はこれもCINEMA 4Dでやっていますが、MacならAppleScript、WindowsだとBisualBasicなんかがよく使われると思います。
データ数は数百万程度までは読めます。
by tofuji
2018年8月06日(Mon) 20時14分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: プロジェクションマッピングで使うカメラマップの基本
Replies: 0
Views: 1682

プロジェクションマッピングで使うカメラマップの基本

 プロジェクションマッピングで使うカメラマップの基本を説明しました。 サンプルファイル http://www2.11moon.com/sample_files2018/20180806/projector_template.zip 1. カメラマップ  カメラマップの基本的な設定方法について。 http://www2.11moon.com/sample_files2018/20180806/projector_template_1.mp4 2. ライトにカメラマップを適用  画像の変換をする場合はマテリアルの発光チャンネルを使うが、見え方のシミュレーションをする場合は、影や減衰、加算を表現でき...
by tofuji
2018年8月06日(Mon) 20時14分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: コンポジット時
Replies: 1
Views: 960

Re: コンポジット時

XPressoで連動すればできます。