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by tofuji
2018年11月17日(Sat) 14時11分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 4個のポイントから位置と向きを求めるXPresso
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4個のポイントから位置と向きを求めるXPresso

4個のポイントから位置と向きを求めるXPressoを作りました。 単純な機能ですが、CINEMA 4D標準の「スナップ」機能や「軸を中心」機能ではできないことが色々できます。 「スナップ」の「ガイド」機能や「ガイド」オブジェクトを使うとある程度できるのですが、 肝心な部分が抜けていて、実用的ではありません。 http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181116b/GetCenter_from_4Points_1.jpg http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181116b/GetCenter_from_4...
by tofuji
2018年11月13日(Tue) 19時59分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: テクスチャを頂点カラーに変換する
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頂点カラーでクローンの色を変える

続いて、頂点カラーでクローンの色を変えるPythonイフェクターを作りました。 標準機能を使う場合、「簡易」イフェクター等を適当に作成し「減衰」の「フィールドレイヤ」に頂点カラータグを入れ、 「パラメータ」ページの「カラーモード」で「フィールドカラー」に切り替えると頂点カラータグの色が読めます。 しかし、なんでこんな複雑なインターフェイスになっているのか不明ですし、減衰でカラーを使うと本来の減衰機能が使えなくなります。 また、カラーを使った段階で既に「減衰」という名前と合わなくなっています。 というわけで、本来なら、シェーダーイフェクターに頂点カラーを読むモードを追加すべきでしょう。 解説ムー...
by tofuji
2018年11月13日(Tue) 18時35分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: テクスチャを頂点カラーに変換する
Replies: 2
Views: 166

テキストファイルから頂点カラーを読み込む

続いて、テキストファイルに書き込まれた頂点カラーのデータを頂点カラータグに読み込むXPressoを作りました。 現状のCINEMA 4Dは、バグにより構造マネージャーで頂点カラーを読めないので、それを補完する機能です。 また、バグにより頂点カラーをFBXで書き出すこともできません。 解説ムービー http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181113/read_vertex_color2.mp4 サンプルファイル http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181113/read_vertex_color2.zip
by tofuji
2018年11月10日(Sat) 15時53分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: テクスチャを頂点カラーに変換する
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テクスチャを頂点カラーに変換する

テクスチャを頂点カラーに変換するXPressoを作りました。

Image


解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2018 ... color2.mp4

サンプルファイル
http://www2.11moon.com/sample_files2018 ... color2.zip
by tofuji
2018年11月10日(Sat) 10時22分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 厚みのある透過物を作りたい
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Re: 厚みのある透過物を作りたい

まず、厚みのない透過(屈折)物は存在しません。 また、プリミティブには必ずフィレットをつけてください。 また、屈折や鏡面反射の表現にライティングは関係ありません。したがって、影も関係ありません。 また、このCMはフォトリアルな効果を重視しています。 また、このCMをAfterEffects(のディスプレイスメント機能)で作ることは可能だと思いますが、CINEMA 4Dでやった方がはるかに簡単でリアルです。 解説ムービー http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181110/glass.mp4 サンプルファイル http://www2.11moon.c...
by tofuji
2018年10月30日(Tue) 01時10分
Forum: Xpresso・スクリプト・プラグイン作成
Topic: Pythonの書き方
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キーボードの値を読む2

Pythonを使って、キーボードでコントロールするゲームを作りました。 http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181027/hopper.jpg 解説ムービー http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181027/hopper.mp4 サンプルファイル http://www2.11moon.com/sample_files2018/20181027/hopper_120.zip 0. 使用するキーは「Shift」、「F15」、「F16」の3個です。 1. F15とF16は左右の足に相当し、交互に押すことで...
by tofuji
2018年10月27日(Sat) 14時59分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: フリーダウンロードの3Dモデルを取り込んだ際のポリゴン数に関して
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Re: フリーダウンロードの3Dモデルを取り込んだ際のポリゴン数に関して

ポリゴン数を減らすことはできません。
多くの場合、簡単に編集できないように「意図的」にハイポリにしているからです。

ポリゴンリダクションすればポリゴン数は減りますが、人間が再編集しやすい分割には戻りません。

ハイポリの上に自分でポリゴンを置いてリトポロジーすることはできますが、作業量的には0から自分で作るのと大して変わりません。
したがって、普通上手い人はやりません。
初心者が勉強としてリトポロジーするのはいいことだと思います。

形状の編集ではなく動かすのが目的なら、ボーンを組み込んで普通に動かせます。
by tofuji
2018年10月27日(Sat) 13時31分
Forum: Xpresso・スクリプト・プラグイン作成
Topic: Pythonの書き方
Replies: 4
Views: 1089

キーボードの値を読む

Pythonを使ってキーボードの値を直接読み、それによってオブジェクトを動かす方法を説明しました。

動作ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2018 ... keys_s.mp4

解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2018 ... t_keys.mp4
サンプルファイル
http://www2.11moon.com/sample_files2018 ... t_keys.zip
by tofuji
2018年10月23日(Tue) 23時02分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 焦点距離について
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焦点距離について

「焦点距離」についての質問が多いので説明します。 0. 一般的に、「焦点距離」と「画角」は対応していません。 画角を求めるには、センサーサイズとかフィルムサイズと呼ばれる値を考慮する必要があります。 また、業界によってフィルムの「縦」、「横」、「対角」のどれで大きさを表すかが異なるので、注意が必要です。 また、全く同じカメラ、プロジェクターでも撮影、映写モードによって実質的な大きさが変わる場合が多いので、注意が必要です。 また、魚眼レンズの場合「焦点距離」と「画角」にはなんの関係もありません。 また、多くのカメラ、プロジェクター、スクリーンがいわゆる「余白」の存在を想定しているので、注意が必要...
by tofuji
2018年10月21日(Sun) 14時05分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: R20での「簡易エフェクタ」の「減衰」→「BOX」について
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Re: R20での「簡易エフェクタ」の「減衰」→「BOX」について

R20ではデフォルトが何もない状態なので、自分で「立方体フィールド」を追加する必要があります。

解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2018 ... uction.mp4