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by miyata
2019年8月21日(Wed) 15時21分
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Topic: 屈曲デフォーマ上にボタンがある表現
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Re: 屈曲デフォーマ上にボタンがある表現

Xpressoで、特定のポリゴンを取得して、そのポリゴン位置と法線から追従させることができます。
deformer.zip
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by miyata
2019年8月16日(Fri) 19時00分
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Topic: スケッチマテリアルの線の太さをカメラの距離で変化させたい
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Re: スケッチマテリアルの線の太さをカメラの距離で変化させたい

Sketchマテリアルのレンダリングタブにあるピクセル単位を相対ピクセルか、ワールド空間にすると太さが変化します。
by miyata
2019年7月17日(Wed) 22時36分
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Topic: stepエフェクタの順番について
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Re: stepエフェクタの順番について

R20になりますが、スプラインフィールドを使うことでより簡単に行なえます。
順番にしたい流れのスプラインを描いてそれフィールドにしてからリマップをアニメーションすることで自分で並べ直しをしなくもエフェクトの順番をコントロールできます。
by miyata
2019年6月15日(Sat) 18時34分
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Topic: Windows10/C4D アイコンのサムネイル表示
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Re: Windows10/C4D アイコンのサムネイル表示

コマンドプロンプトを右クリックで管理者として実行してから
regsvr32.exe "C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\resource\libs\win64\win_thumbnail.dll"
と入力してEnterキーを押してください。
それで治るはずです。

バージョンが異なる場合などは、バージョンをお持ちのものに合わせてください。
by miyata
2019年5月30日(Thu) 21時34分
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Topic: フレーム数のこと
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Re: フレーム数のこと

仕様です。
おそらくプロジェクト設定ののフレームレートが30Fになっているためです。

30Fpsでアニメーションを作成したシーンを24Fpsで2秒分アニメーションをレンダリングする場合は
レンダリング設定のフレームレートを24Fにして、1-60Fの範囲をレンダリング必要あります。

予め24Fpsレンダリングすることが決まっているのであれば、プロジェクト設定を元から24fpsにするべきです。
by miyata
2019年5月30日(Thu) 21時20分
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Topic: アニメーション付きのCOLLADAファイルの書き出し方
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Re: アニメーション付きのCOLLADAファイルの書き出し方

COLLADAでもジョイントによるアニメーションは、アニメーションをベイクすればエクスポートできます。
モーフやポリゴン数が変わるもの(スイープで伸びていくなど)は対応していません。

fbxは、モーフアニメーションはvertex cacheで書き出しできますが、ポリゴン数がわかるものは書き出せません。

Alembicはポリゴン数が変わるアニメーションも書き出しできます。
by miyata
2019年5月26日(Sun) 09時24分
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Topic: アニメーション付きのCOLLADAファイルの書き出し方
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Re: アニメーション付きのCOLLADAファイルの書き出し方

COLLADAはポリゴン数が変わるようなアニメーションやモーフはできません。

できるのは移動/回転/スケールになります。
by miyata
2019年5月09日(Thu) 11時31分
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Topic: MoGraphのクローナ全体へのテクスチャ適用方法
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Re: MoGraphのクローナ全体へのテクスチャ適用方法

マテリアルをクローナーに割り当てて、テクスチャタグの投影法を平行や立方体などUVW以外にしてください。
by miyata
2019年5月07日(Tue) 13時02分
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Topic: Octane Renderの挙動について
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Re: Octane Renderの挙動について

情報が少ないのとOctaneを持っていないので、気になる点を書きます。

・画像を見るとプレビューレンダリングでは正しいようですが、Octaneではレンダリングして保存のときとプレビューレンダリングで違いがないかしららべてみる

・プレビューとレンダリングのカメラが違うようなことはないか

・どんなパーティクルでも、パーティクル向きが変わってしまうのか?

・パーティクルが人型のサーフェイスに配置されるような設定の優先順位が間違っている可能性はありそう。

・標準レンダラーとOctaneでは結果は異なるのか調べてみる。これでOctaneが原因かどうか問題の切り分けができると思います。
by miyata
2019年4月25日(Thu) 12時10分
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Topic: ポーズモーフタグのキーフレームアニメーションをFBXで書き出す方法が知りたい。
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Re: ポーズモーフタグのキーフレームアニメーションをFBXで書き出す方法が知りたい。

ポーズモーフのアニメーションは、一旦PLAにベイクする必要があります。
オブジェクトをベイクでエクスプレッションをベイクとPLAにチェックを入れてベイクします。

FBXで書き出す際に、PLA を頂点キャッシュににチェックを入れてください。
なお、書き出したfbxは開く側も頂点キャッシュをサポートされている必要があります。