プレビューの軽量化

CINEMA 4DおよびBodyPaint 3Dに関する一般的な議論や情報交換をするフォーラムです。
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pyonkichi
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プレビューの軽量化

Post by pyonkichi » 2018年8月04日(Sat) 21時22分

プレビューする際、オブジェクト達が重すぎてリアルタイムでアニメーションの動きが再生されません。(何フレームか飛ばして再生されます)オブジェクトを軽量化等してリアルタイムで再生する方法はありますか?

miyata
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Re: プレビューの軽量化

Post by miyata » 2018年8月05日(Sun) 08時28分

いろいろな原因が考えれますが、ポリゴン数が多いのであればポリリダクションを使えばある程度軽くなると思います。
あとはコンピュータのスペックを上げるなどもあると思います。

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