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www.tmsmedia.co.jp • トピック - 3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

CINEMA 4DおよびBodyPaint 3Dに関する一般的な議論や情報交換をするフォーラムです。

3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

投稿記事by voyager_vision » 日 10 23, 2011 4:07 pm

ブールを使用してオブジェクトを統合するのは基本2個のオブジェクトに対してしか出来ませんよね?
ブールで3個以上のオブジェクトを一括で統合(加算合成)する方法を知りたいのですが、ありますでしょうか?
10個くらいまでなら手作業でやれそうなのですが、100個,200個となってくると大変です。
voyager_vision
 
記事: 9
登録日時: 木 3 31, 2011 12:15 pm

Re: 3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

投稿記事by tofuji » 日 10 23, 2011 9:35 pm

 複数のオブジェクトを1個のオブジェクトにまとめる「一体化」という機能があるので、それを使います。

画像
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掲示板に書いたサンプルのまとめサイト
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tofuji
 
記事: 826
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Re: 3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

投稿記事by voyager_vision » 日 10 23, 2011 10:24 pm

お答えいただきありがとうございます。
「一体化」こういう場合に使用出来るんですね。参考になります。

さらに質問なのですが、
アップして頂いたシーンですとクローナーで複製された立方体は互いに重なっていませんが、
クローナーで複製した時点で重なり合うオブジェクトの重複部分を取り除いてブールすることは出来ますでしょうか?

サンプルシーンを作成してみました。R12で作成しています。
こんな形を外側だけの1オブジェクトにしたいのですが。
この後、透明なクリスタル質感にして屈折処理をしたいので内側にポリゴンが残っていると都合が悪いのです。

画像
voyager_vision
 
記事: 9
登録日時: 木 3 31, 2011 12:15 pm

Re: 3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

投稿記事by tofuji » 月 10 24, 2011 1:00 am

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Re: 3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

投稿記事by dop » 月 10 24, 2011 6:22 pm

ランダムな凹凸で良いんなら、変位使った方が早くないですか
C4Dのブールって1コアでしか処理できないし、ビュー表示(ブール処理含め)メッチャ重いですから
自分は正確に狙った形態の物を加工する時以外は使わない方向でやってます
添付ファイル
001.jpg
dop
 
記事: 70
登録日時: 水 5 11, 2011 1:29 am

Re: 3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

投稿記事by voyager_vision » 月 10 24, 2011 7:14 pm

voyager_vision
 
記事: 9
登録日時: 木 3 31, 2011 12:15 pm

Re: 3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

投稿記事by tofuji » 火 10 25, 2011 5:32 am

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Re: 3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

投稿記事by dop » 火 10 25, 2011 6:54 pm

軽くはないでしょビュー表示(ブール処理含め) もちろん「高品位」は必ずチェックを入れたままでの話ですが(高品位で処理しないと余計な
ポリゴンが増えて後で困るため)
正直、ビューに関してはビデオカードをもっと活用すべきだと思うし、ブール処理にしてもいい加減マルチコアに対応すべきだと思う

実際作業を行う場合
本体オブジェクト作成→減算または加算オブジェクト作成→「高品位」でのブール処理(オブジェクト化)→余分または不適切なポリゴンの処理
(レンダリングを確認しながら)→UV作成
よりも
本体オブジェクト作成→手切り、押し出しでの形状調整→余分または不適切なポリゴンの処理(レンダリングを確認しながら)→UV作成
の方が遥かに時間の節約になります。
もちろん上のレスに書いたように正確に狙った形態の物を加工する時はブールを使用しますが

それと、R11.5の時はブールを結構多用していたのですが、形状を確認するためにビューを動かすときにやたら表示に時間がかかったりソフト自体
が不安定になることも多々あったので使用を極力控えるようになったということもあります。

なんかスレの内容と関係ない話題で申し訳ないです
dop
 
記事: 70
登録日時: 水 5 11, 2011 1:29 am

Re: 3個以上のオブジェクトを一括でブールする方法

投稿記事by tofuji » 日 11 06, 2011 9:00 pm

 「Magic Merge」というプラグインを使うと、複数のオブジェクトに対して、ブール演算を自動的にくり返して実行できます。
ただし、このプラグインは各段階でオブジェクトを編集可能にしてしまうので、後から修正することはできません。

http://nitro4d.com/blog/freebie/magic-merge/
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