Easy_Rendering

CINEMA 4DおよびBodyPaint 3Dに関する一般的な議論や情報交換をするフォーラムです。

Easy_Rendering

投稿記事by tofuji » 水 9 11, 2013 11:29 pm

 
 複雑なレンダリング設定を3個のパラメータでコントロールできる「Easy_Rendering」というXPressoを作りました。
 内観、外観、静止画、アニメーションを問わず、どんなシーンにでも適用できます。

http://www2.11moon.com/sample_files2013/20130911/EasyRendering5.mp4
http://www2.11moon.com/sample_files2013/20130911/EasyRendering8.zip


 「Quality_GI_Smooth」
 GIのスムーズさを指定します。間接照明の陰影にムラがある場合は、この値を大きくしてください。デフォルトは「7」です。

 「Quality_GI_Detail」
 GIの細かさを指定します。光が漏れたり細かい部分の陰影が出ない場合は、この値を小さくしてください。デフォルトは「4」です

 「Quality_Physical」
 フィジカルレンダラーの品質を指定します。オブジェクトのエッジや鏡面反射像が粗いと感じたら、この値を「低」から「中」、「高」と上げてみてください。
デフォルトは「低」です。


 注意点、XPressoはレンダリング設定を新規に作ることができません(変えるだけです)。また、XPressoをコピーするとレンダリング設定とのリンクが切れてしまいます。
 というわけで、手動で「レンダリング設定」を作成し、「フィジカル」に切り替え、「アンビエントオクルージョン」と「グローバルイルミネーション」を追加し、
これらをXPressoの該当するノードにリンクして下さい。


アップデート、2013.09.17

 「Render_Settings」
 このXPressoがコントロールするレンダリング設定を指定します。上記の注意点に従って一回ノードのリンクを確立した後は、
ここでレンダリング設定を切り替えられます。

http://www2.11moon.com/sample_files2013/20130911/EasyRendering8.mp4



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I made a XPresso "Easy_Rendering" which controls complex Render Settings by only 3 parameters.
You can use it for any scene including Interiors, Exteriors, Stills and even Animations.

http://www2.11moon.com/sample_files2013/20130911/EasyRendering5.mp4
http://www2.11moon.com/sample_files2013/20130911/EasyRendering8.zip


Quality_GI_Smooth
It specifies smoothness of GI. If you see errors like noise or blotches coused by indirect lighting, please increase it. Default value is "7".

Quality_GI_Detail
It specifies detail of GI. If you see errors like light leak or blurred shadow around detailed areas in your scene, please decrease it. Default value is "4".

Quality_Physical
It specifies quality of Physical Renderer. If you see errors like jagged edge or noise in blurred reflection, please change it to "Medium" or "High". Default is "Low".


Note, XPresso can not make new Render Settings (only change it). Also links between Render Settings and the XPresso are bereaked at Copy/ Paste.
So please make "new Render Settings", change renderer to "Physical", add "Ambient Occlusion" and "Global Illumination", by your hand first.
Then link them to proper XPresso nodes. Sorry for the inconvenient ways.

Update, in 2013.09.17

Render_Settings
It specifies the Render Settings controlled by this XPresso. Once you established node links from the Render Settings by note. above.
You can switch Render Settings from here.

http://www2.11moon.com/sample_files2013/20130911/EasyRendering8.mp4
---

Toshio Fuji<gtofuji@gmail.com>

掲示板に書いたサンプルのまとめサイト
http://www2.11moon.com/index_as.html
tofuji
 
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Re: Easy_Rendering

投稿記事by tofuji » 月 10 21, 2013 4:15 am

 R15用のEasyRenderingを作りました。

現在調整中

アップデート、2013.10.22
 アンビエントオクルージョンの大きさを変更するために、「AO_size」を追加しました。


EasyRenderingとTeamRenderを使うとこんな感じで作業を進められます。

http://www2.11moon.com/sample_files2013/20131021/easy_rendering_R15.mp4

できたムービー
画像

サンプル
http://www2.11moon.com/sample_files2013/20131021/easy_rendering_R15_test.zip

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Easy Rendering R15/ 2013.10.22/ 11th Moon/ Toshio Fuji/ gtofuji@gmail.com

このXPressoは、レンダリング設定に含まれる以下のパラメータを変更します。


1. XPressoはレンダリング設定を新規に作ることができません。
 手動で「レンダリング設定」を作成し、「フィジカル」に切り替え、
「アンビエントオクルージョン」と「グローバルイルミネーション」を追加し、
これらをXPressoの該当するノードにリンクして下さい。

viewtopic.php?f=4&t=462&start=0

2. 「基本 -> レンダラー」を「フィジカル」に変更します。

3. 「アンチエイリアス -> マイナス成分をクリップ」をチェックします。

4. 「オプション -> しきい値」を「1.0」に変更します。

5. 「フィジカル」の8個のパラメータを「低(Low)」、「中(Medium)」
もしくは「高(High)」に変更します。
Low 2, 0, 3, 20, 2, 2, 2, 4
Medium 3, 1, 4, 10, 3, 2, 2, 4
High 4, 2, 5, 5, 4, 2, 2, 4

6. 「アンビエントオクルージョン -> カラー」を「AO exponential」に変更します。

7. 「アンビエントオクルージョン -> レイの最大距離」を「AO_size」に変更します。

8. 「アンビエントオクルージョン -> 透過を考慮」をチェックします。

9. 「グローバルイルミネーション -> 拡散反射回数」を「4」に変更します。

10. 「グローバルイルミネーション -> プライマリの形式」を「イラディアンスキャッシュ」に変更します。

11. 「グローバルイルミネーション -> セカンダリの形式」を「イラディアンスキャッシュ」に変更します。

12. 「グローバルイルミネーション -> サンプリング -> サンプル数」を
「2^(Quality GI Smooth)」に変更します。値を大きくするとスムーズになります。

13. 「Quality GI Smooth」が「10」以上の場合は、
「グローバルイルミネーション -> GIエリアを個別サンプリング」のチェックを外します。

14. 「Quality GI Smooth」が「10」以上の場合は、
「グローバルイルミネーション -> 空/スカイを個別サンプリング」のチェックを外します。

15. 「グローバルイルミネーション -> GIエリアを個別サンプリング -> カスタムサンプル数を使う」を
チェックし、半分の値を「サンプル数」に入力します。

16. 「グローバルイルミネーション -> 空/スカイを個別サンプリング -> カスタムサンプル数を使う」を
チェックし、半分の値を「サンプル数」に入力します。

17. 「グローバルイルミネーション -> イラディアンスキャッシュ -> レコード密度」の
5個のパラメータを次のように設定します。
-3, 0, 100, 2^(Quality GI Details)*2, 2^(Quality GI Details),
 値を小さくすると細かくなります。

18. 「グローバルイルミネーション -> イラディアンスキャッシュ -> スクリーンスケール」のチェックを外します。
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Re: Easy_Rendering

投稿記事by tofuji » 水 2 05, 2014 10:36 pm

 R15用のEasy_Renderingを改良しました。R15と同等の速度と画質でレンダリングできます。

 どのような改良をしたかは、以下のスレッドを参照してください。

viewtopic.php?f=4&t=457&sid=40af0fe2636c13803fdd9fd3e85f03ee#p1846


 R15用Easy_Rendering
http://www2.11moon.com/sample_files2014/20140205e/EasyRendering_R15.zip


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 R15用Easy_Renderingは、レンダリング設定の中の次のパラメータを変更します。

1. XPressoはレンダリング設定を新規に作ることができません。
 手動で「レンダリング設定」を作成し、「フィジカル」に切り替え、
「アンビエントオクルージョン」と「グローバルイルミネーション」を追加し、
これらをXPressoの該当するノードにリンクして下さい。

 もしくは、このシーンファイルをテンプレートとしてそのまま使うことをお勧めします。

2. 「基本 -> レンダラー」を「フィジカル」に変更します。

3. 「アンチエイリアス -> マイナス成分をクリップ」をチェックします。

4. 「オプション -> しきい値」を「1.0」に変更します。

5. 「フィジカル」の8個のパラメータを「低(Low)」、「中(Medium)」
もしくは「高(High)」に変更します。
Low 2, 0, 3, 20, 2, 2, 2, 4
Medium 3, 1, 4, 10, 3, 2, 2, 4
High 4, 2, 5, 5, 4, 2, 2, 4

6. 「アンビエントオクルージョン -> カラー」を「AO exponential」に変更します。

7. 「アンビエントオクルージョン -> 透過を考慮」をチェックします。

8. 「グローバルイルミネーション -> 一般 -> プライマリの方式」と「セカンダリの方式」を、
「イラディアンスキャッシュ」に変更します。

9. 「グローバルイルミネーション -> 一般 -> 拡散反射回数」を「4」に変更します。

10. 「グローバルイルミネーション -> 一般 -> サンプル -> サンプル数」を
「2^(GI_Smooth)」に変更します。値を大きくするとスムーズになります。

11. 「グローバルイルミネーション -> イラディアンスキャッシュ -> 最小レート」を「-3」、
「最大レート」を「-1」に変更します。

12. 「グローバルイルミネーション -> イラディアンスキャッシュ -> 密度」を「GI_Details*10」に変更します。
値を大きくすると精細になります。

13. 「グローバルイルミネーション -> イラディアンスキャッシュ -> 最小間隔」を「16」、
「最大間隔」を「8」に変更します。

14. 「グローバルイルミネーション -> イラディアンスキャッシュ -> スムージング」を「GI_Blur」に変更します。
値を大きくするとノイズやちらつきが減りますが、絵が平板になり、光漏れ等の問題が発生します。

15. 「グローバルイルミネーション -> イラディアンスキャッシュ -> スクリーンスケール」のオプションを外します。
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