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U-Render: 被写界深度の向上をはじめとする様々な改良

U-RENDER 2021.6では、被写界深度(DOF)の強化などが行われています。

いいボケ味・ベータ

良いニュースは、U-RENDERが成長し続けていることです。最新のリリースでは、前景と背景を喜和田させるようになる大幅に改善された被写界深度の効果を提供します。この改良の大きな利点は、レンズボケのサポートです。多角形とカスタムイメージの両方がボケに対応しています。

追加されたHDR環境プリセット もぜひご活用ください。イメージベースド・ライティングを使用した迅速な照明設定の選択肢が増えました。

そして最後に、U-RENDER 2021.6では、Cinema 4D S24をサポートし、完全に統合された高品質のリアルタイムレンダリングを可能にする新しいDirectXビューポート統合(ベータ版)を提供しています。

被写界深度の改善

Improved Depth of Field Example

改善されたDOFによるロボット・キャット(モデル提供:Sketchfab

被写界深度(DOF)とは、シーンの中で最も強調したい部分に視聴者のフォーカスを向けることができるというものです。

DOFは、画像をぼかすために自由に使える最も重要なツールの一つです。U-RENDERのDOFがリアルタイムを行えることを知れば、あなたが得られる大きなメリットを想像できるでしょう。あらゆる種類の変化が即座に表示され、待ち時間なしに、シーンのピントの微調整ができます。

画像の一部をシャープにしたり、ピンボケにしたりする方法を知っていると、魅力的な結果を得るために役立つスキルです。

DOFによる前後のボケを是非活用ください。

前景と背景の分離は、被写界深度特有のものです。これは、背景がボケていると、前景にピントが来ているため、背景から分離されることを意味します。このツールの最大の利点は、シーンの臨場感を高めることです。

ボケ味は、レンズがさまざまな色を屈折させ、色のズレを生じさせています。円やポリゴンなどの図形や、色付きのボケテクスチャとして使うことができ、レンダリングの全体的な印象を変えることができます。

Fast Bokeh

高速なボケ

U-RENDERのリアルタイム被写界深度とは?

ぜひお試しください。このチュートリアルで説明されている簡単なステップで、DOFの向上の効果を直接試すことができます。 https://player.vimeo.com/video/561781368

HDRのプリセットの追加

このリリースには、3つの新しいHDR環境プリセットが含まれています。このプリセットは、ビューポートの「レンダリング設定」>「環境」タブ>「環境マップ」>「プリセット」で確認できます。

Screenshot viewport additional HDR environment presets

HDRの環境マップはドロップダウンメニューから選べます

「秋の森」、「寒冷地と温暖地」、「色のついた泡」は、新しい環境マップで、シーンに追加することで、迅速な照明設定、美しい反射、イメージベースの照明を行うことができます。「木目」の環境はすでに用意されており、設定で自由に使うことができます。

Additional HDR environment presets in comparison

U-RENDERに3種類のHDR Environmentsマップが追加されました。

全体的な改善

いつものように、常にいくつかの問題を修正し、全体的なワークフローを改善しています。

この最新リリースでは、Cinema 4DプラグインのU-RENDER ライトコマンド で、shiftキーとaltキーモディファイアを使用して、作成した光源をオブジェクトマネージャで親または子として配置できるように改善しました。

マテリアルのプリセット は、マテリアルマネージャのU-RENDERメニューや、作成メニューからも利用できるようになりました。さらに、マテリアルには、Cinema 4Dビューポートのために、テクスチャプレビューの解像度を上げる オプションが追加されました。

これ以外にもあります。

今回のアップデートの詳細をご覧ください。リリースノートを読む

U-Renderが、Cinema 4Dの統合のユーザーエクスペリエンスを向上

新レイアウトとスマートマテリアルプリセット

株式会社ティー・エム・エスは、オーストリアにあるU-RENDER Visual Technology GmbHが開発したリアルタイムレンダリングエンジン「U-RENDER」の最新アップデートを発表しました。

U-RENDERは、レンダリング設定、マテリアル、ライトのデフォルト値の見直しと新しいレイアウトを導入することで、Cinema 4Dの完全統合におけるユーザーエクスペリエンスを向上させました

これによりレンダリング品質は、より少ないステップで高品質に仕上げられます。

簡単かつスピーディに調整できるマテリアルタイプの新しいスマートマテリアルプリセットが追加されました。このスマートプリセットは、少ないパラメータでマテリアルの微調整ができます。このプリセットをアドバンストマテリアルに変換して、より細かい調整も行えます。

マテリアルプレビューシーンの切り替え時にマテリアルが正しく割り当てられるようになり、ライブモードがオンの場合でもマテリアルプレビューがレンダリングされるようになりました。

さらに、正確でリアルなオブジェクトを作成する可能性を高めるために、マテリアルタイプの数が増加しました。

リアルタイムソフトウェアU-RENDERの新バージョンでは、さらにいくつかの改良と変更が加えられています。ボリュームメトリクスとスクリーンスペース反射の間の相互作用を改善し、GPUシェーダーを並行してコンパイルすることでレンダラーの起動時間を短縮しました。

さらに、ワークフロー全体を改善するために、他の多くの小さな改善と修正を行いました。

「Cinema 4Dの統合におけるクオリティ・オブ・ライフとユーザーの満足度の向上は、私たちにとって基礎というべきものです。安定したCinema 4Dへの完全統合後、お客様のニーズや好みに限りなく近づけるために、ユーザーエクスペリエンスの改善を優先した結果が今回のリリースです」と、U-RENDER COOのベンジャミン・プラダーは述べています。

マクソンコンピューター製品の輸入販売業務終了のお知らせ

さて 弊社は一月二十日をもってマクソンコンピューター製品の輸入販売業務をマクソンコンピューター株式会社に移管することにいたしました。

このたびの業務移管はマクソンコンピューターの取り扱い製品の販売窓口を一本化することで一層の体制強化を図るものでございます。

今後、Maxon製品の販売およびサポートはすべてマクソンコンピューター株式会社にて行われます。

マクソンコンピューター以外の製品の取り扱いは継続いたしますので何卒倍旧の御指導と御鞭撻を賜りますようお願い申し上げます。

令和三年一月 吉日

株式会社ティー・エム・エス 代表取締役
マンフレッド・R・フリック

Maxon Computer製品の購入に関するお問合せ先

Cinema 4Dのアップグレードや購入前のお問い合わせは下記のリンクのフォームからお問い合わせください。

https://www.maxon.net/ja/about-maxon/contact

Maxon Computer製品の技術的なお問合せ先

Cinema 4DやRed Giant、Redshiftを購入されたお客様で、技術的なご質問がある場合は、以下のページでチケットを作成の上お問い合わせください。

https://support.maxon.net/index.php?lang=ja

Greyscalegorilla製品の取り扱い終了について

弊社で、販売代理店業務を行っておりましたGreyscalegorilla製品は、同社のサブスクリプション移行に伴い、弊社での取り扱いが終了となりました。

弊社よりご購入されたお客様の製品のサポートにつきましては、引き続き行います。

よろしくお願いいたします。

年末年始休業のお知らせ

お客様各位(お取引先様各位)

拝啓 平素は格別のご愛顧を賜わり、厚くお礼申しあげます。

誠に勝手ながら、来る2020年12月27日〜2021年1月5日の2日間を年末年始休業とさせていただきます。

期間中はご不便をおかけしますが、何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。

記

休業期間:2020年12月27日(木)〜2021年1月4日(金)

なお、1月5日(火)より通常通り営業いたします。

以上

新型コロナウイルス感染拡大防止に向けた対応について

この度、株式会社ティー・エム・エスでは、新型コロナウイルス感染拡大防止に向けた対応として、従業員の健康と安全確保を目的に、在宅勤務を実施しておりましたが、5月26日に非常事態宣言解除されましたので、一部社員については出社を再開いたします。これに伴い、弊社の電話受付およびパッケージ製品の注文につきまして、再開いたします。

ただ、より従業員の安全確保のため、時差出勤を行うのため27日から10:30より始業とさせていただきます。本時間についても状況を見て変更される場合があります。

ですので、再開後も基本的にはお問い合わせについては、メールもしくはお問合せフォームからお願いいたします。

ご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解頂きますようお願い申し上げます。


※変更があり次第本サイトにてご案内させていただきます。

移転のお知らせ

このたび株式会社ティー・エム・エスは、令和元年12月23日より下記の住所へ事務所を移転して業務を開始することとなりましたのでお知らせいたします。

これを機に社員一同 持ちを新たに日頃のご愛顧に報いるべく専心努力いたしますので今後ともご指導ご鞭撻を賜りますようよろしくお願い申し上げます。

                              令和元年12月吉日

■新住所
〒150-0012 東京都渋谷区広尾5丁目22-3 広尾西川ビル2F
電話番号: 03-5422-6470
FAX番号: 03-5422-6471

株式会社ティー・エム・エス
代表取締役社長 フリック マンフレート

新事務所までの地図

MAXON製品一部価格改定のお知らせ

株式会社ティー・エム・エスは、2018年4月2日からMAXON製品の販売価格を一部改定させていただきます。

株式会社ティー・エム・エス

代表取締役社長 フリック・マンフレッド

  1. 価格改定日:2018年4月2日~
  2. 対象製品:Cinema 4DおよびBodyPaint 3Dのソフトウェア
    ※MAXONサービス契約については3月1日よりすでに新価格になっております。
  3. 価格改定内容

NAVIE 製品取り扱いおよび開発終了のお知らせ

NAVIE EffexおよびPlantsユーザーの方へ

いつも弊社製品をご愛顧いただきありがとうございます。

弊社で取り扱いをしておりましたNAVIE社の EffexおよびPlantsは、開発者より本人の健康上の問題により仕事が一切できなくなったため、販売を終了すると発表がありました。

開発は、Samir Kharchi氏が一人で行なっていたため、事業そのものが継続できなくなったようです。

現在、Effex 2.8 windows版については、GitHubにてフリーで公開されております。Mac版については現状公開されておりません。

https://github.com/SamirKharchi/Effex-for-C4D

インストールですが、ダウンロードしていただき編集メニュー/一般設定を選び、ダイアログの下にある一般設定フォルダを開くボタンを押して、開いたフォルダの中のpluginsフォルダにダウンロードしたプラグインをおいてください。
また、別のdllsと中身をCinema 4Dのアプリケーションと同じ階層においてください。

今後、プラグインのメンテナスを行いたいと考えているようですが、体調次第であるようですので、今後については未定のようです。

英語になりますが、こちらにコメントが記載されております。
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1673661902708860&id=105576809517385

弊社での取り扱いおよびサポートも終了とさせていただきます。

大変ご迷惑をおかけしますが、ご理解いただきますようお願い申し上げます。

以上、よろしくお願いします。

Lightmap社製品取り扱い終了のお知らせ

平素は格別の高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
弊社で取り扱いさせていただいておりましたHDR Light Studioを含むLightmap社の製品を、Lightmap社との代理店契約終了に伴い2017年11月13日をもちまして販売を終了させて頂くこととなりました。販売終了に伴うご不便など、大変申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
今後の同社製品の購入ならびにサブスクリプションの更新については、直接行っていただくかインディーゾーンもしくはBorn Digital までお問い合わせください。
何卒よろしくお願い申し上げます。