Search found 999 matches

by tofuji
2021年6月17日(Thu) 13時46分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: クローナーの範囲を画像を使って限定したい
Replies: 2
Views: 1441

Re: クローナーの範囲を画像を使って限定したい

返信遅くなってすみません。
うまくいかない理由は、「シェーダー」イフェクターの「可視性」機能を使うべきなのに、「クローンの修正」機能を使っているからです。

解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2021 ... fector.mp4

サンプルファイル
http://www2.11moon.com/sample_files2021 ... fector.zip
by tofuji
2021年5月06日(Thu) 23時12分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: オブジェクトの重なり合っている部分を写しとりたい
Replies: 2
Views: 1476

Re: オブジェクトの重なり合っている部分を写しとりたい

「マテリアルをベイク」という機能を使うと簡単にできます。

解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2021 ... terial.mp4

サンプルファイル
http://www2.11moon.com/sample_files2021 ... terial.zip
by tofuji
2021年4月21日(Wed) 02時30分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: クローナー同士が重ならないようにしたい
Replies: 5
Views: 4617

Re: クローナー同士が重ならないようにしたい

クローナーに複数の子オブジェクトを入れた場合に、「どれをクローンにするか」は以下の方法で自由に指定できます。 ただし、クローナー単体でできるのは「クローン」にある「反復」、「ランダム」、「ブレンド」だけで、「クローンの割合」は均等です。 ここで、「ソート」は「何もしない」という意味です。 解説ムービー http://www2.11moon.com/sample_files2021/20210421/MoGraph_arrange.mp4 サンプルファイル http://www2.11moon.com/sample_files2021/20210421/MoGraph_arrange.zip 1...
by tofuji
2021年4月20日(Tue) 10時49分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: クローナー同士が重ならないようにしたい
Replies: 5
Views: 4617

Re: クローナー同士が重ならないようにしたい

「イフェクター」というものは、「シーン」ではなく「クローナー」に対してかかるものなので、 違うクローナーの中に入っているクローン同士の交差回避はできません。 これに対して「Dynamics」は、「シーン」に対してかかるものなので、 違うクローナーの中に入っているクローン同士でも交差回避ができます。 というわけで、「交差回避」イフェクターで球体とピラミッドを交差回避させるには、同じクローナーの中に入れる必要がありますが、 この機能は単に「クローン間の距離」を見ているだけなので、形状や大きさが異なるクローンをうまく扱えません。 隙間が開いたりめり込んだりします。 交差回避イフェクターには、Dyna...
by tofuji
2021年4月07日(Wed) 13時33分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: オブジェクトを風船のようにふくらます方法
Replies: 1
Views: 1393

Re: オブジェクトを風船のようにふくらます方法

厚みを持たせる方法は、実際の形状、データを見ないと判りません。

現状ポリゴン数が多いので、まず適当に「粗いポリゴン」で囲って「メッシュデフォーマ」を適用します。

次に、その「粗いポリゴン」に「ソフトボディー」を適用し、「ソフトボディー -> 圧力 -> 圧力」の機能を使って膨らませます。

すると、結果的に、メッシュデフォーマを通して元の細かいポリゴンが風船のように変形します。
by tofuji
2021年4月07日(Wed) 13時26分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: マウスの設定変更
Replies: 1
Views: 1079

Re: マウスの設定変更

「ウインドウ -> カスタマイズ -> コマンドをカスタマイズ」で、「MMB(中ボタン、マウスホイールのボタン)」の設定を変更すればできます。
by tofuji
2021年2月18日(Thu) 19時51分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ロフトによるモデリングについて
Replies: 2
Views: 1850

Re: ロフトによるモデリングについて

「ロフト」は、「スプライン」ではなく、ロフトの側で分割数を決めます。

ただし、スプラインの側のポイントやハンドルも影響するので、両方を適切に設定する必要があります。

また、見たところロフトを使わずに、普通に「テーパー」や「FFD」で作った方が簡単かつきれいにできると感じました。

解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2021 ... 8/Loft.mp4

サンプルファイル
http://www2.11moon.com/sample_files2021 ... t_fuji.zip
by tofuji
2021年1月02日(Sat) 14時52分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 対称化したオブジェクトを一つにするとき、隙間なくぴったりくっつける方法
Replies: 2
Views: 2343

Re: 対称化したオブジェクトを一つにするとき、隙間なくぴったりくっつける方法

「対称化」と言う以上は「対称面」があるはずなので、「長方形選択」や「アウトライン選択」等で対称面上にあるポイントを全て選択し、
対称面に垂直な方向の位置とサイズの値を「0」にすれば、「閉じたオブジェクト」が得られます。

また、この程度のオブジェクトであれば、「縫い合わせ」を使って手作業でつなぐこともできます。
対称面が存在しない場合や、不正なポリゴンが発生した場合は、手作業で修正するしかありません。
by tofuji
2021年1月02日(Sat) 10時48分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: Ponint モードにしたところ、オブジェクトが消えてしまいます。
Replies: 2
Views: 1931

Re: Ponint モードにしたところ、オブジェクトが消えてしまいます。

デフォルトだとそういう仕様だと思います。

「ビュー -> オプション -> 全てを設定 -> 表示 -> デフォーマ後に編集」をチェックすると、
変形した状態のままポイントを編集できるようになります。
by tofuji
2020年10月06日(Tue) 12時17分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ゼンマイの再現
Replies: 2
Views: 2426

Re: ゼンマイの再現

スプラインの長さを調べながら手付で「らせん」を「スケール」し、
端部は別のスプラインを使って固定する、という感じです。

解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2020 ... spring.mp4

サンプルファイル
http://www2.11moon.com/sample_files2020 ... g_fuji.zip