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by hide
2017年3月05日(Sun) 15時09分
Forum: プラグインについて
Topic: X Particlesの衝突判定について
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Re: X Particlesの衝突判定について

tofujiさん

早速ありがとうございました!
サンプルファイルまで頂いて、大変助かりました! :o
一度、教えて頂いた方法でチャレンジしてみます。
by hide
2017年3月05日(Sun) 02時42分
Forum: プラグインについて
Topic: X Particlesの衝突判定について
Replies: 3
Views: 21408

X Particlesの衝突判定について

いつも勉強させて頂いています。

さっそく、ご質問なのですが。
たとえば、プリミティブな四角のオブジェクトをクローナーでいくつか複製し
簡単なアニメーションを付けたとして。

そのクローナ―で複製したオブジェクトにX Particlesのエミッタ―から噴出した
パーティクルを衝突させる事は可能なのでしょうか? :?:

CINEMA 4D R18
X Particles3.5

を使用しています。

どうぞよろしくお願いいたします。
by hide
2016年6月16日(Thu) 22時30分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: エミッターから噴出したオブジェクトを、そのままオブジェクト化
Replies: 2
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Re: エミッターから噴出したオブジェクトを、そのままオブジェクト化

miyataさま
ありがとうございました!
無事できました! :D
by hide
2016年6月15日(Wed) 20時37分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: エミッターから噴出したオブジェクトを、そのままオブジェクト化
Replies: 2
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エミッターから噴出したオブジェクトを、そのままオブジェクト化

初めて、投稿させて頂きます。
失礼ありましたら、申し訳ございません。

最近C4Dに以降したもので初歩的かもしれませんがご教授頂ければ幸いです。

添付のような、エミッターにオブジェクトを関連付けて、噴出が終わったフレームで
その形状をオブジェクト化したいのですが、「現在の状態をオブジェクト化」でオブジェクト化しようとすると
形状が変わってオブジェクト化してしまうのです。。。 :cry:
何かやり方があるのでしょうか?

どなたかご存知の方いらっしゃいましたら
教えて頂けますでしょうか。