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by UmJammer
2016年7月25日(Mon) 16時01分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ポリゴン選択範囲でオブジェクトを分解するには
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Re: ポリゴン選択範囲でオブジェクトを分解するには

tofuji 様
ご回答有難うございます。
勿論、その方法で分解することは存じておりましたが
使用していないタグが残ってしまうので
分解して不要なタグを消去してくれる様なプラグインやTipsが
あれば有り難いなと思ったのですが・・・
by UmJammer
2016年7月23日(Sat) 19時27分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ポリゴン選択範囲でオブジェクトを分解するには
Replies: 3
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ポリゴン選択範囲でオブジェクトを分解するには

お世話になっております。

他ソフトからコンバートしたデータを受け取ったのですが
ひとつのオブジェクトにマテリアルタグとポリゴン選択範囲タグが
沢山付いておりまして、これをマテリアル毎に分解したいのですが
そのような機能もしくはプラグインなどは、ございますでしょうか?
よろしくお願いいたします。
by UmJammer
2015年3月19日(Thu) 15時29分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 濡れた物体に貼り付く紙吹雪
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Re: 濡れた物体に貼り付く紙吹雪

tofuji 様

お世話になっております。
ご回答有難うございます。
サンプル拝見致しました。
これを機にTPを勉強したいと思います。
by UmJammer
2015年3月19日(Thu) 03時09分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: 濡れた物体に貼り付く紙吹雪
Replies: 2
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濡れた物体に貼り付く紙吹雪

お世話になっております。

濡れた物体に紙吹雪が貼り付く様な表現をしたいと考えておりまして
知り得る知識で紙吹雪と物体のダイナミクスボディタグの衝突判定の摩擦を
極度に大きくしてなんとか落ちないようにしているのですが
それでもポロポロとこぼれ落ちてしまい
現状では落ちてきた紙吹雪がピタっと貼り付く感じには見えません。

どの様なツールを使ったら良いのでしょうか?
ご意見頂ければ幸いです。

以上、宜しくお願い申し上げます。
by UmJammer
2012年11月06日(Tue) 15時38分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ワイヤーフレーム表示時のワイヤーの色について
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Re: ワイヤーフレーム表示時のワイヤーの色について

miyata様
ご回答有難うございます。
そういった仕様なんですか・・・。承知しました。
単一色表示で慣れているR12以降のユーザーさんもいらっしゃるでしょうから
切り替えられる様になっていたりすると有難いです。

tofuji様
有難うございます。
by UmJammer
2012年11月02日(Fri) 22時22分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ワイヤーフレーム表示時のワイヤーの色について
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Re: ワイヤーフレーム表示時のワイヤーの色について

miyata様 いつもお世話になっております。 スプラインの色ではなくて、ビューポートの表示で線表示にした時の オブジェクトの色です。 ヘルプを見ると 「線モードは、隠線を含んだ完全なポリゴンメッシュを表示させます。テクスチャによって線が着色されます。」 とあるのですが、全て黒い線で表示されてしまうのですが マテリアルのカラーで表示させる方法はございますでしょうか? ちなみに 私の意図とは異なりますが ポリゴンメッシュに色を付ける別の方法として オブジェクトをレイヤ指定し表示の際に レイヤカラーを使う とすればオブジェクトがレイヤーカラーの色で表示できますが マテリアルの色とレイヤカラーがリン...
by UmJammer
2012年11月02日(Fri) 14時21分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: ワイヤーフレーム表示時のワイヤーの色について
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ワイヤーフレーム表示時のワイヤーの色について

今までR11.5を使用しておりましたが、この度のバージョンR14を使用し始めました。
ですが、ワイヤーフレーム+線表示時にワイヤーフレームの色が全てダークグレー表示なのですが
R11.5の様に、ワイヤーの色をそれぞれ割り当てているマテリアルのカラーで
表示させる方法は、ありますか?
by UmJammer
2011年6月07日(Tue) 00時31分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: オブジェクトの軸について
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Re: オブジェクトの軸について

miyata様 anoano様 大変有難うございました。
by UmJammer
2011年6月01日(Wed) 23時49分
Forum: ユーザフォーラム
Topic: オブジェクトの軸について
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オブジェクトの軸について

オブジェクトの軸について質問です。
オブジェクトやグループの軸にそれぞれバラバラに回転が掛かっている状態から
全てのオブジェクト、オブジェクトグループの軸をYupに揃えたいのですが
一発で揃える方法は無いのでしょうか?
サンプルファイルで例えると
全選択して、軸センターで整列させると最下層のポリゴンは全て揃えることが出来るのですが
中間層にあるヌルオブジェクトの軸やその上の階層のグループの軸が制御出来ません。
これらも全てYupにしたいのですが・・・
ちなみに当方R11.5です。
ご存知の方ご教示お願い申し上げます。
by UmJammer
2010年5月28日(Fri) 15時37分
Forum: プラグインについて
Topic: モデリング系プラグイン
Replies: 18
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Re: モデリング系プラグイン

お世話になっております。

SpeedMudのプラグインについてですが、デモ版をダウンロードしてみましたが
プラグインを認識しません。
これは、正規版のcinema4Dでは、作動しない様になっているのでしょうか?
もし、使用したい場合には、体験版のcinema4Dを別途インストールしなければ
いけないのでしょうか?