add_hard_tangents_XPresso

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tofuji
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add_hard_tangents_XPresso

Post by tofuji »

 ベジェスプラインのハンドルを「ハード」にすると、ハンドルの長さが0になり、ポイントの近くでポリゴンが細かく分割されるようになります。
こうした不均一をなくすには、ハンドルの長さをポイント間の1/4にする必要がありますが、標準機能ではできません。

 そこで、XPressoと Pythonノードを使ってベジェスプラインのハンドルを作り直すXPressoを作りました。

Image
右がオリジナル、左がハンドルを作り直した押し出しオブジェクト。

解説ムービー
http://www2.11moon.com/sample_files2018 ... Presso.mp4

サンプルファイル(20181006 updated
http://www2.11moon.com/sample_files2018 ... Presso.zip
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Toshio Fuji<gtofuji@gmail.com>

掲示板に書いたサンプルのまとめサイト
http://www2.11moon.com/index_as.html

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