finalRenderは、3ds Max用のハリウッドクオリティのレンダリングエンジンとして初めてGPUトCPUの両方をサポートしました。finalRenderのtrueHybrid?技術は、すべての計算力を一つのアプリケーションで実現します。もうGPUとCPUの使い分けは不要です。
新しいfinalRenderの成果の一つにスペクトル波形シミュレーションがあります。これは、旧世代のレイトレーシングシステムでは不可能だったマテリアルの光学効果を再現します。finalRenderで使用されてるスペクトルベースのレンダリングだけが、回折、分光、吸収、虹色化、干渉などの高度でリアルなシミュレートを実現。現実世界の物理学とモンテカルロサンプリングを使用して3Dシーン内の光エネルギー輸送をシミュレートします。
いいシーンコンバータの存在は重要なのは間違いありません。TurbosquidやCGTraderなどが提供する最新の3Dアセットは、さまざまな種類で提供されています。finalRenderは、多くのMental Rayのシーンを直接レンダリングでき、VrayもしくはMental Rayのシーンの変換機能を提供します。
finalRenderは、物理的に正確なレンダリングとアンバイアス・レンダリングのアプローチにより、その他レンダラーとは一線を画すリアルなカメラの効果を再現します。被写界深度やモーションブラーのような時間のかかるレンダリング効果も一度で計算を行います。3ds Maxのフィジカルカメラモデルを完全にサポートして、それらの公開を実現します。
finalRenderは、別売で無制限のネットワークレンダリング・ライセンスを提供します。コストは一つのワークステーションライセンスと同額です。レンダーノード数分ライセンスを購入する必要はないので、非常にリーズナブルにレンダーファームを構築できます。